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【ドラゴンクエストウォーク】古代の遺跡 キラーマシン2を撃破しました

ストーリー

こんにちは、chatsanです!ドラゴンクエストウォーク13章の進捗具合はいかがでしょうか?今週末は首都圏でも積雪があり自宅にこもってプレイされた方も多かったと思います。私も特級職のレベル上げを兼ねて導きのかけらをモリモリと集め、めでたく13章をクリアすることができました。その後、苦労の末に古代の遺跡もキラーマシン2も倒すことができました。

本日は、無課金プレイヤーである私がどのようにキラーマシン2を倒したのかを中心にお伝えしていきますので、攻略の参考にしていただけると幸いです。

攻略の前提

  • YOUTUBEで攻略動画をしっかり確認している
  • キラマ2弱化アクセはキラージャマーαのみ使用
  • 世界樹の葉は使用したが、世界樹のしずくは不使用

パーティー

  • ニンジャ・KM2式破壊機爪 心:デイン属性重視
  • ニンジャ・KM2式破壊機爪 心:デイン属性重視
  • 大魔道士・神鳥の杖 心:メラ属性重視
  • 大神官 ・聖風の杖 心:回復重視

攻略

  • ニンジャのしばり打ちで痺れ狙い。痺れさせたらプラズマバスターで感電狙い
  • 大魔道士:ニンジャが痺れさせたれたら七賢者の浄炎で攻撃。痺れが失敗したらメタパニで混乱狙い
  • 大神官:回復か防御。しばり打ち、メタパニが失敗したらアンコールで再挑戦させる。

キラーマシン2は状態異常系の攻撃が比較的入ります。ニンジャでしばり打ちが決まれば2ターン行動不能にできます。しばり打ちが入らなければ大魔道士のメタパニで混乱を狙います。(混乱の場合、まれに自分に攻撃するので混乱が解除されて、直後の2回目の行動で全滅なんてこともありえます)

キラーマシン2に有効な攻撃は感電(2ターン継続)です。感電の威力は付与するキャラのデイン属性ダメージアップの特殊効果等に応じて変化し、受ける敵のデイン属性耐性によって減少しますので、デイン属性を盛ったことで私の場合2ターンで約8000のダメージを与えられました。

これらを踏まえて、しばり打ちが決まる→感電が入る→適当に攻撃→痺れ解除の前ターンで全員防御(ニンジャは大防御)→パーティーを立て直しつつ再びしばり打ちとメタパニ→感電狙いのループでひたすら粘ります。

要はとにかく感電でダメージを削るゲームでした。メドローアや真魔剛竜剣などがあれば防御無視でダメージが与えられますので、通常攻撃でも十分攻略可能かと思います。紹介した作戦はYOUTUBERの皆様が動画配信していたものを軸にマイナーチェンジさせたものですので、プレイヤーの皆様1人ずづ違った攻略方法が存在しているかと思います。攻略難しければ弱化アクセを2つ3つとゲットしてから挑戦するのもよいでしょう。

強いとは知っていましたが、かなり苦労しました。しばり打ちやメタパニが入らないとやり直し、というのを何回か繰り返しました。ファイナルファンタジー5のオメガや神竜を倒したときのような達成感がありました(笑)

さて、あとはキラーマシン2の心ゲットですな。ここら辺もSランクゲットできましたら記事にしていきます!!

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